🇻🇳
Falcon SDK
Vietnamese
Vietnamese
  • Falcon Core
    • 1. Cấu hình và cài đặt
      • Về FalconMain và Init SDK
    • 2. RemoteConfig và AB Testing
      • a. Ví dụ Remote Config
      • b. Ví dụ về abTesting và remote config
      • c. Xem biểu đồ phân tích
    • 3. Tính năng Force Update
      • Sửa giao diện popup Force Update
    • 4. Lịch sử thay đổi
  • Falcon Analytics
    • 1. Các hàm Log cơ bản
    • 2. Các hàm log tự động
    • 3. Log tự định nghĩa
    • 4. FPlayerInfoRepo
    • 5. QnA
    • 6. Cài đặt Appsflyer or Adjust
    • 7. Lịch sử thay đổi
  • Falcon Mediation
    • 1. Cấu hình và cài đặt
    • 2. Network settings
    • 3. Hướng dẫn sử dụng
    • 4. Lịch sử thay đổi
  • Consent Management Platform (CMP)
    • 1. Trường hợp không sử dụng FalconMediation
    • 2. Trường hợp có sử dụng FalconMediation
    • 3. Lịch sử thay đổi
  • Hướng dẫn chung
    • Hướng dẫn log revenue lên Firebase, Appsflyer, Adjust
    • Hướng dẫn lấy Falcon Key (FKey)
    • Hướng dẫn thêm game
  • Giải thích biểu đồ
    • 📓Tổng quan
    • 🔢Level
    • 💰InApp
    • 💰InApp Cohort
    • ▶️Advertisement
    • 🔄Resources Overview
    • ⬆️Source
    • ⬇️Sink
    • ⏱️Session
    • 📶Retention
    • 📉Funnel
    • 💹Dynamic Chart
    • 🛃Custom Dashboard
    • 🔁Flow Chart
    • ✅Evaluate AB Campaign
  • SDK 2.1.x (bản cũ)
    • I. Cấu hình và cài đặt
    • II. Falcon Analytics
      • DwhLogCache
      • Falcon AB Testing
      • Các hàm log tự động
      • QnA
Powered by GitBook
On this page
  • 1. ARPPU
  • 2. Paying Rate
  1. Giải thích biểu đồ

InApp Cohort

InApp Cohort là biểu đồ phân tích chỉ số về Inapp của người chơi: cụ thể là 2 metrics: ARPPU và Paying Rate

PreviousInAppNextAdvertisement

Last updated 3 months ago

1. ARPPU

ARRPPU - Average Revenue Per Paying User là chỉ số đề cập đến doanh thu trung bình mà mỗi người dùng trả phí mang lại. Đây là một chỉ số quan trọng, giúp Publisher hiểu được giá trị trung bình mà mỗi người dùng đã trả phí cho sản phẩm hoặc dịch vụ của họ.

Công thức:

ARPPUDayX=Sum Revenue from Paying Users DayXTotal Number of Paying Users DayX \begin{split} ARPPU_{DayX} &= \frac{Sum~Revenue~from~Paying~Users~_{DayX}}{Total~Number~of~Paying~Users~_{DayX}} \end{split}ARPPUDayX​​=Total Number of Paying Users DayX​Sum Revenue from Paying Users DayX​​​

Ví dụ: Hình 1.1 biểu thị trong tập người chơi cài game ngày 18/12/2024 thì có tổng 42,006 người cài, trong đó tính đến ngày 19/12/2024(Retention Day 1) thì có 182 người dùng trả phí, và đem lại tổng doanh thu là 581.56$, đem lại giá trị ARPPU là 3.2$. ( Lưu ý: các giá trị đều được tính Cumulative).

2. Paying Rate

Paying Rate là tỉ lệ người chơi đã trả phí trên tổng số người chơi cài game trong một khoảng thời gian.

Công thức:

Ví dụ: Hình 2.1 biểu thị ở ngày 22/12/2024: có 44,290 người chơi cài game. Trong thời điểm D0 có tổng 138 người chơi trả phí, trong ngày tiếp theo D1 có tổng 209 người chơi trả phí. ( Lưu ý: các giá trị số người trả phí được tính Cumulative D0,1,2,...).

Hình 2.2 bộ lọc cho phép người dùng muốn xem dữ liệu hiển thị ở bảng là: Tổng người chơi trả phí, người chơi trả phí lần đầu và người chơi trả phí lần 2,3...

Paying Rate DayX=Total Number of Paying UsersDayXTotal Number of Installer Users \begin{split} Paying~Rate~_{DayX} &= \frac{Total~Number~of~Paying~Users_{DayX}}{Total~Number~of~Installer~Users}\end{split}Paying Rate DayX​​=Total Number of Installer UsersTotal Number of Paying UsersDayX​​​
💰
Hình 1.1 Bảng dữ liệu ARPPU
Hình 2.1 Bảng dữ liệu Paying Rate
Hình 2.2 Filter lọc dữ liệu hiển thị của bảng