🇻🇳
Falcon SDK
Vietnamese
Vietnamese
  • Falcon Core
    • 1. Cấu hình và cài đặt
      • Về FalconMain và Init SDK
    • 2. RemoteConfig và AB Testing
      • a. Ví dụ Remote Config
      • b. Ví dụ về abTesting và remote config
      • c. Xem biểu đồ phân tích
    • 3. Tính năng Force Update
      • Sửa giao diện popup Force Update
    • 4. Lịch sử thay đổi
  • Falcon Analytics
    • 1. Các hàm Log cơ bản
    • 2. Các hàm log tự động
    • 3. Log tự định nghĩa
    • 4. FPlayerInfoRepo
    • 5. QnA
    • 6. Cài đặt Appsflyer or Adjust
    • 7. Lịch sử thay đổi
  • Falcon Mediation
    • 1. Cấu hình và cài đặt
    • 2. Network settings
    • 3. Hướng dẫn sử dụng
    • 4. Lịch sử thay đổi
  • Consent Management Platform (CMP)
    • 1. Trường hợp không sử dụng FalconMediation
    • 2. Trường hợp có sử dụng FalconMediation
    • 3. Lịch sử thay đổi
  • Hướng dẫn chung
    • Hướng dẫn log revenue lên Firebase, Appsflyer, Adjust
    • Hướng dẫn lấy Falcon Key (FKey)
    • Hướng dẫn thêm game
  • Giải thích biểu đồ
    • 📓Tổng quan
    • 🔢Level
    • 💰InApp
    • 💰InApp Cohort
    • ▶️Advertisement
    • 🔄Resources Overview
    • ⬆️Source
    • ⬇️Sink
    • ⏱️Session
    • 📶Retention
    • 📉Funnel
    • 💹Dynamic Chart
    • 🛃Custom Dashboard
    • 🔁Flow Chart
    • ✅Evaluate AB Campaign
  • SDK 2.1.x (bản cũ)
    • I. Cấu hình và cài đặt
    • II. Falcon Analytics
      • DwhLogCache
      • Falcon AB Testing
      • Các hàm log tự động
      • QnA
Powered by GitBook
On this page
  1. SDK 2.1.x (bản cũ)
  2. II. Falcon Analytics

QnA

Các thắc mắc thường gặp khi gửi log

ID
Question
Answer

1

Ở chức SessionLog thì sessionTime có tính thời gian khi user xem quảng cáo, hoặc ẩn game xuống background không?

Ẩn game xuống background: không User xem quảng cáo: có

2

Trong LevelLog nếu không có wave thì sẽ gửi lên số liệu là gì?

Giá trị mặc định: 0

3

"Câu hỏi về giá trị ""maxPassedLevel"": ví dụ: khi client gửi lên maxPassedLevel = 4 khi phát sinh nhu cầu inapp, xem ads thì hệ thống hiển thị là 4 hay 5"

maxPassLevel sẽ luôn là giá trị level lớn nhất mà người chơi đã vượt qua, ở ví dụ này là 4

4

Ở Resource Log: Client game gửi lên ItemID (Là nguồn cung cấp/sử dụng chi tiết) nhưng không thấy thể hiện trên CMS

"Hiện hệ thống chỉ mới hỗ trợ tổng hợp theo itemype, còn itemId chưa hỗ trợ. Việc xử lý đang được sắp xếp để thực hiện, thời gian cụ thể chưa rõ."

PreviousCác hàm log tự động

Last updated 1 year ago