🇻🇳
Falcon SDK
Vietnamese
Vietnamese
  • Falcon Core
    • 1. Cấu hình và cài đặt
      • Về FalconMain và Init SDK
    • 2. RemoteConfig và AB Testing
      • a. Ví dụ Remote Config
      • b. Ví dụ về abTesting và remote config
      • c. Xem biểu đồ phân tích
    • 3. Tính năng Force Update
      • Sửa giao diện popup Force Update
    • 4. Lịch sử thay đổi
  • Falcon Analytics
    • 1. Các hàm Log cơ bản
    • 2. Các hàm log tự động
    • 3. Log tự định nghĩa
    • 4. FPlayerInfoRepo
    • 5. QnA
    • 6. Cài đặt Appsflyer or Adjust
    • 7. Lịch sử thay đổi
  • Falcon Mediation
    • 1. Cấu hình và cài đặt
    • 2. Network settings
    • 3. Hướng dẫn sử dụng
    • 4. Lịch sử thay đổi
  • Consent Management Platform (CMP)
    • 1. Trường hợp không sử dụng FalconMediation
    • 2. Trường hợp có sử dụng FalconMediation
    • 3. Lịch sử thay đổi
  • Hướng dẫn chung
    • Hướng dẫn log revenue lên Firebase, Appsflyer, Adjust
    • Hướng dẫn lấy Falcon Key (FKey)
    • Hướng dẫn thêm game
  • Giải thích biểu đồ
    • 📓Tổng quan
    • 🔢Level
    • 💰InApp
    • 💰InApp Cohort
    • ▶️Advertisement
    • 🔄Resources Overview
    • ⬆️Source
    • ⬇️Sink
    • ⏱️Session
    • 📶Retention
    • 📉Funnel
    • 💹Dynamic Chart
    • 🛃Custom Dashboard
    • 🔁Flow Chart
    • ✅Evaluate AB Campaign
  • SDK 2.1.x (bản cũ)
    • I. Cấu hình và cài đặt
    • II. Falcon Analytics
      • DwhLogCache
      • Falcon AB Testing
      • Các hàm log tự động
      • QnA
Powered by GitBook
On this page
  • 1. Retention
  • 2. Retention table
  • 3. Retention By Date
  • 4. Retention By Level
  • 5. Average Level Of User Over Days
  1. Giải thích biểu đồ

Retention

Retention đo lường mức độ trung thành của người dùng đối với game.

PreviousSessionNextFunnel

Last updated 4 months ago

1. Retention

Biểu đồ thể hiện tỉ lệ người chơi quay trở lại sau một khoảng thời gian nào đó tính từ thời điểm cài game.

VD: Hình 1.1 cho thấy tỉ lệ người chơi mở lại game sau 2 ngày tính từ thời điểm người chơi cài game là 14.67%. Ta thấy biểu đồ Retention sẽ tiệm cận về 0 do người chơi dần nghỉ chơi game.

2. Retention table

VD: Hình 2.1 cho thấy ngày 25/04/2023, có 6224 users cài game chơi lần đầu, sau đó 1 ngày (Day 1) số lượng người chơi vẫn tiếp tục mở game tính từ tập người dùng đó chỉ còn lại 1960 users, tương ứng với 31.49%, tương tự Day 2 chỉ còn 1090 users tương ứng 17.51%

3. Retention By Date

Biểu đồ thể hiện tỉ lệ người chơi quay trở lại sau một khoảng thời gian nào đó tính từ thời điểm cài game và nhóm theo từng ngày cài game.

VD: Hình 3.1 cho thấy ngày 18/12/2024, tỉ lệ người chơi quay trở lại game từng ngày giảm.

4. Retention By Level

Biểu đồ thể hiện số lượng người chơi đạt đến tối đa level bao nhiêu qua từng ngày retention kể từ ngày cài game.

VD: Hình 4.1 biểu thị trong ngày đầu tiên (Retention day 0) của tập người chơi cài game ngày 18/12/2024 thì có đến 5,680 người chơi chỉ đến level 3.

5. Average Level Of User Over Days

Biểu đồ thể hiện mức độ level mà người chơi chơi qua từng ngày. Bao gồm giá trị trung bình và các điểm tứ phân vị.

Trong xác suất thống kê, sau khi sắp xếp tập dữ liệu gồm N phần tử thì phân vị với tỷ lệ x% sẽ là điểm mút tại vị trí (N*x%). Điểm mút này "tách" dãy sắp xếp trên thành 2 phần, 1 phần gồm x% phần tử bé hơn hoặc bằng giá trị phân vị và 1 phần gồm (100 -x)% phần tử lớn hơn hoặc bằng giá trị phân vị.

Phân vị quan trọng trong xác suất thống kê vì chúng không bị ảnh hưởng bởi các giá trị ngoại lai(các giá trị quá lớn hoặc quá bé trong tập phần tử). Trong đó, các mốc 25%, 50% và 75% (hay còn gọi là tứ phân vị) là đặc biệt quan trọng.

Hình 5.1 thể hiện trong tập người chơi cài game ngày 18/12/2024, thì tại ngày đầu tiên trung bình người chơi chơi đến level 6.3, phân vị 25%(first quartile) thể hiện đến 25% người chơi chỉ đến level 4, phaan vị 50%(median) thể hiện chưa đến 50% người chơi chơi đến level 6, và phân vị 75%(third quartile) thể hiện nhỏ hơn 75% người chơi chơi đến level 8.

Retention table thể hiện chi tiết về , tỉ lệ người chơi quay trở lại qua từng ngày

📶
DAU
Hình 1.1. Biểu đồ Retention overview
Hình 2.1. Retention table
Hình 3.1 Retention By Date
Hình 4.1 Retention By Level
Hình 5.1 Avg Level Of User Over Days